中国第二季度网游市场规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势,各运营商都加大了在研发上的投入,网游已经超过网络广告和电子商务而跃居中国网络行业之首。 据上海证券报9月4日报道,中国网游市场二季度规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势。与此同时,根据8月韩国游戏白皮书公布,韩国游戏市场规模下降31%。 由于网游市场的高速增长,搜狐在此前发布财报之际,宣布计划将其网络游戏业务拆分上市。搜狐的二季度财报显示,其网络游戏收入为4,790万美元,比一季度增长17%,比07年同期增长11.5倍。搜狐预计,2008年三季度网络游戏收入在5,150万美元至5,350万美元之间。巨人和网易的第二季度净利润分别达到5,110万美元和6,390万美元,继续保持良好的态势。 分析师表示,在目前的中国网络市场中,网游已经超过网络广告和电子商务而跃居网络行业之首。中国网络游戏的发展潜力巨大,玩家的数量仍将持续高增长。但是,中国网游在发展过程中需要注意开发高质量游戏与管理、加强游戏研发能力和市场营销等三大重要问题。 相比以往,各公司二季度财报的一个显著特点是研发费用的大幅提升。巨人网络二季度财报披露,其研发费用同比增长了502.8%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长均超过了3成。
来源: 文化传播网
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